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与裸眼3d电视相比,裸眼3d技术更容易实现。本刊记者傅云正在展示领域发展。一条线的开发是轻而易举的。从crt技术到平板技术再到超薄led和oled的技术转变代表了个人消费显示领域的技术发展。另一条主线的发展是从黑白彩色高清三维立体显示。

用颜色代替黑白是显示技术的一场革命。从那时起,显示技术将集中于3d显示技术。3d技术的革命已经到来,3d图像技术将是追求现实恢复的关键。眼镜中的3d世界在现实世界中,人眼看到的是真实的场景,但人眼能够看到真实的三维场景的原因是双眼视差,即左右眼看到的图像略有不同。过去,我们使用2D显示技术来显示真实的三维场景。现在,我们使用高科技手段模拟人的眼睛,并通过3D显示技术恢复真实图像。如今,最流行的3d显示技术是需要佩戴3d眼镜才能获得3d效果的显示技术。最著名的应用是《阿凡达》,这是一部3d电影。根据不同的原理,3d眼镜可以分为四类,红色和绿色眼镜,偏光眼镜,快门眼镜和头盔眼镜。其中,红色和绿色眼镜的原理是最简单的,因为红色和绿色眼镜有不同的光波长,可以滤除不同颜色的图像,左右眼会分别接收到稍微不同的图像,最后大脑会将它们合成立体图像。

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可以说,一个在课堂上认真听讲的中学生是可以白手起家的,但在这样低的成本下,他不可避免地只能看到灰度或单色的图片,这对人眼是有害的。因此,依靠红色和绿色眼镜的原理来普及3d显示是不现实的。与红绿眼镜相比,偏光眼镜的性能要好得多。偏振眼镜镜片由水平和垂直偏振器组成。通过偏光眼镜,左眼和右眼可以分别接收由不同偏振光线组成的图像,从而实现3d效果。但是,由于采用了类似针孔成像的原理,浪费了大量的光源,并且只有极少量的光通过“针孔”到达人眼,因此存在显示亮度低的缺陷。对于习惯了各种高清视频的用户来说,这无疑是不可接受的。

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在目前需要3d眼镜的显示技术中,快门技术是内容资源最丰富的。快门技术主要通过提高画面的刷新率(至少120hz)来实现3d效果,通过液晶开关技术来遮挡左眼和右眼,通过时序方法使左眼和右眼交替看到不同的图像。然而,起初,快门眼镜的价格仍然不能达到普遍水平。另外,在光线充足的环境中,会有严重的闪烁感,当光线不足时,眼睛容易疲劳。总之,眼睛上的负担仍然不小。

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目前,头盔式3d显示器可以说是最好的显示效果,但最不受欢迎的是头盔式3d显示器。这种显示器使眼镜上的两个屏幕分别为左眼和右眼观看不同的图像,从而在大脑中合成立体图像。虽然与上述三种3D眼镜相比,它的显示效果更好,也不容易引起用户头晕,但它的高成本和沉重的体积几乎让所有人气馁。当然,3d显示技术在眼镜上还是有一些常见的缺陷,比如不方便和不卫生。目前,没有统一的标准来判断3d眼镜的质量,这是其质量参差不齐的原因之一。

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事实上,虽然裸眼3d技术的应用还没有普及,但相关技术已经成熟。目前,主流的裸眼3d显示技术有三种。狭缝光栅类型也称为阻挡光栅类型,包括物理狭缝和液晶狭缝。其基本原理是利用针孔成像原理,通过光栅屏蔽技术实现立体成像。在屏幕表面设置一个被称为“视觉屏障光栅”的垂直屏障状光学屏障,以控制光线的行进方向,使左右眼可以接收不同的图像,产生视差,实现立体显示效果。虽然这种技术制造简单,易于实现,但它的高亮度损失将导致低清晰度的缺点。

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相比之下,柱面透镜技术利用光的折射原理来实现立体成像效果。通过设置在屏幕表面的柱面凸透镜膜,通过透镜的折射控制光线的行进方向,使左右眼接收不同的图像,产生视差,呈现立体效果。与狭缝光栅技术相比,使用该技术几乎不会损失屏幕亮度。指向背光技术可以完美呈现裸眼3d显示,而不影响分辨率、透明度和现有架构。通过使用两组发光二极管,结合快速响应液晶面板和驱动方式,3d内容可以进入观看者的左右眼互换图像,以产生视差,从而使人感受到3d效果。但是,这项技术还不够成熟,其冲击精度差,只能在小屏幕上使用。上一页12下一页

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