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在27日举行的第九届中国国际数字互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版总署副署长孙寿山表示,五年来,中国网络游戏出版业呈现出快速稳定发展的良好态势。中国网络游戏用户数量从3260万迅速增长到7598万。

孙寿山表示,近年来,中国网络游戏的市场需求一直在扩大。随着国民经济继续保持良好的发展势头,居民收入和文化消费水平不断提高。中国网民数量达到7.85亿,移动互联网用户数量达到3.78亿,未来仍将保持快速增长。"这将为网络游戏出版业的扩张提供坚实的基础."

孙寿山表示,网络游戏出版业在满足中国青少年娱乐消费需求方面发挥了积极作用。中国网络游戏销售收入从65亿元增加到327亿元,网络游戏出版业走出了一条跨越式发展的道路。

孙寿山指出,“十二五”期间,中国网络游戏出版业仍处于“战略机遇期”。中国非常重视数字出版产业的发展,网络游戏出版产业是数字出版产业的核心内容之一。

然而,他也指出,网络游戏出版业也面临着新的挑战。一方面,网络游戏企业的可持续发展能力不是很强,一些企业缺乏自律和社会责任;另一方面,网络游戏人才储备明显不足,高端人才无法满足产业快速发展的需求。这些问题严重制约了网络游戏出版业的快速发展。

孙寿山表示,面对挑战,中国网络游戏企业应努力提高内容创新能力,深入挖掘中国传统文化的优秀内容,弘扬传统美德,凝聚民族情感,提升游戏作品的文化品位和精神境界,自觉摒弃低俗趣味和模仿抄袭。

标题:我国网络游戏用户超过7000万

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