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北京时间8月9日,巨人网络刚刚发布了截至2011年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财务报告显示,巨人网络第二季度收入为4.362亿元(约合6750万美元),比上个月增长8.2%,同比增长35.6%;净利润为人民币1020万元(约160万美元),同比大幅下降96.1%,同比下降94.5%。
2011年第二季度财务报告要点:
2011年第二季度,净收入为人民币4.362亿元(6750万美元),比上季度增长8.2%,比上年增长35.6%。
2011年第二季度,毛利为人民币3.728亿元(5770万美元),比上季度增长9.5%,比去年同期增长35.7%。2011年第二季度的毛利率为85.5%。
2011年第二季度净利润为人民币1,020万元(约160万美元),同比下降96.1%,同比下降94.5%,原因是第三季度支付特别现金股利涉及一次性代扣所得税。2011年第二季度的净利润为2.3%。
2011年第二季度,非gaap净利润为2.745亿元人民币(约4250万美元),不包括一次性预扣所得税和与支付特别现金股利相关的非现金期权费用,比上季度增长2.0%,比上年增长42.2%。2011年第二季度,除一次性预扣所得税和与特殊现金股利相关的非现金期权费用外,非gaap的净利润比率为62.9%。
2011年第二季度,每支广告或普通股的基本净利润和摊薄净利润分别为0.04元(0.01美元)和0.04元(0.01美元),而上一季度为1.15元和1.12元,去年同期为0.82元和0.79元。基本每股净收益和稀释每股净收益的下降是由于与第三季度支付特别现金股利相关的一次性预扣所得税。
2011年第二季度,非gaap的基本每股收益和稀释每股收益(不包括一次性预扣所得税和与支付特别现金股利相关的非现金期权费)分别为1.19元(约0.18美元)和1.17元(约0.18美元),而上一季度为1.18元和1.15元,去年同期分别为0.85元和0.82元。
2011年第二季度,在线游戏主动支付账户(apa)数量达到199.4万个,同比增长12.1%,同比增长39.0%。
2011年第二季度,网络游戏的平均付费用户收入(arpu)为人民币212.0元,同比下降2.0%,同比下降5.0%。
2011年第二季度,在线游戏同步在线玩家(acu)的平均数量为65.4万,比上一季度增长11.6%,比去年同期下降2.4%。
2011年第二季度,在线游戏中同时在线玩家的最大数量为212.2万人,同比增长10.8%,同比增长28.1%。
巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱表示:“2011年第二季度,我们继续实施市场细分战略,并继续在R&D和营销方面进行投资,这使我们能够进一步扩大用户群,再次实现季度收入同比增长。除了与支付本季度宣布的特别现金股息相关的一次性预扣所得税的影响外,我们的非gaap净利润和每股收益超出了市场预期,表明公司业务的基本面仍然非常健康。
“在第二季度末,付费用户数量达到创纪录的199.4万,这也带来了收入的稳步增长。营收和用户数据的季度环比增长主要是由于备受期待的《征途2》(Travel 2)的表现不断提升。今年4月初,《征途2》进入了正式的内部测试,第二季度同时在线人数继续增长,达到30多万人。根据市场反馈,Travel 2推出的第三代网络游戏商业模式——公平游戏模式在广大玩家中非常受欢迎,我们对该产品的增长潜力充满信心。此外,公司强大的产品线和海外代理前景为我们提供了充足的机会,在未来扩大玩家基础和全球覆盖面,这使我们对公司未来的发展充满信心。
“最近,市场对我们在未上市保险公司的投资进行了各种猜测和质疑。虽然我相信这是公司尝试低风险、创造高回报的机会,但我仍然尊重资本市场的观点。董事会已经批准公司放弃投资,我将继续亲自执行投资计划。随着公司网络游戏收入的持续增长和游戏运营带来的稳定的自由现金流,我们很高兴地宣布,我们将向股东发放每股3.00美元的特别现金股息,并将价值返还给股东。支付特别股息后,我们的资产负债表仍将保持足够的现金和现金等价物,约为2.38亿美元,转换为每股1.00美元,无负债。在今天的资本市场环境下,投资者更注重现金的透明度和使用。我们希望此次股息支付将再次让投资者相信我们的业务实力。
“尽管市场竞争激烈,但我们仍然对《征途2》的持续流行和《征途》系列的良好表现充满信心。我们预计下一季度收入将继续实现季度环比增长。”
2011年第二季度未经审计的财务结果
净收入
巨人网络2011年第二季度的净收入为4.362亿元(约合6750万美元),比上一季度的4.033亿元增长8.2%;与去年同期的3.217亿元相比,增长了35.6%。
巨人网络2011年第二季度网络游戏净收入为4.134亿元(约合6400万美元),比上季度的3.744亿元增长10.4%;与去年同期的3.138亿人相比,增长了31.7%。环比增长主要是由于Travel 2在2011年第二季度正式内部测试和营销后表现良好。同比增长是由于旅程系列和旅程2的持续增长。
2011年第二季度,巨人网络在线游戏的点击率为65.4万,同比增长11.6%,同比下降2.4%;2011年第二季度,网络游戏的pcu为212.2万,同比增长10.8%,同比增长28.1%。acu的增加是由于旅程2中玩家数量的增加;Acu同比略有下降,因为玩家的游戏时间更加分散,在线时间也比去年有所减少;Pcu逐月和逐年增长,主要是由于《征途》的持续流行和《征途2》玩家数量的增加。2011年第二季度,网络游戏的arpu值为212.0元,比上一季度下降2.0%,比上一年下降5.0%。arpu逐月同比略有下降,因为该公司的新游戏旨在更广泛地吸引具有不同消费习惯的玩家。2011年第二季度,网络游戏的平均玩家人数为199.4万,环比增长12.1%,同比增长39.0%。apa的逐月增长是由于《征途》和《征途2》带来了更多付费用户;apa的同比增长是由于公司各种产品付费用户的增加。
主营业务成本
巨人网络2011年第二季度的主营业务成本为人民币6340万元(980万美元),同比增长0.9%,同比增长35.2%。比上个月略有增加,主要是由于运行维护费用和游戏运行维护人员的工资增加。
毛利和毛利润
巨人网络2011年第二季度的毛利润为人民币3.728亿元(约合5770万美元),环比增长9.5%,同比增长35.7%。巨人网络2011年第二季度的毛利率为85.5%,比上一季度的84.4%有所上升,与去年同期的85.4%基本持平。
营业费用
巨人网络2011年第二季度的总运营成本为1.17亿元人民币(1810万美元),比上一季度的9140万元人民币增长28.0%,比去年同期的9420万元人民币增长24.1%。运营费用逐月增长主要是由于我们在2011年第二季度对Travel 2进行正式内部测试期间投入了更多营销费用。
2011年第二季度,巨人网络在产品研发上的支出为5940万元人民币(920万美元),比上一季度的5270万元人民币增长12.8%,比去年同期的3310万元人民币增长79.4%。R&D费用逐月增加主要是由于支付给旅程系列和旅程2的R&D人员的奖金;R&D费用同比增长主要是因为公司招聘了更多的R&D人才,他们的薪酬也比去年同期有所增加。
巨人网络2011年第二季度的销售和营销费用为人民币4010万元(约620万美元),比上一季度的人民币2500万元增长60.1%,比去年同期的人民币4540万元下降11.7%。销售和营销费用的增加主要是由于公司在2011年第二季度为旅程2投入了更多营销费用;同比下降主要是由于公司对销售和营销费用的控制更加有效。
巨人网络2011年第二季度的管理成本为人民币2750万元(420万美元),比上一季度的人民币2370万元增长15.9%,比去年同期的人民币2570万元增长6.7%。管理费用逐月及逐年增加主要是由于公司搬迁新办公楼及相关维护费用所致。
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标题:巨人网络发布第二季度财报 净利润下降96.1%
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