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体感技术在大型网络游戏中还没有划时代的作品,但是体感技术与网络游戏的结合仍然让我们期待。 虽然kinect的主机作品《星际争霸体感:超速驾驶》只是暴雪愚人节的一个玩笑,但这个玩笑仍然唤起了人们对网络游戏和体感游戏结合的无限想象。 走进我们身边的体感游戏[h/]微软在新闻发布会上宣布,将于5月16日发布面向windows的kinectsdk软件开发工具包的测试版,这意味着kinect将被集成到pc中,但首先,它是Windows 7平台。 在中国欢乐游戏展上,中国电视网络元素娱乐科技有限公司宣布与17vee体感游戏平台实现了全方位合作。NEN与17vee体感游戏平台的合作不仅将改变许多单机游戏,也将改变以神话为主题的网络游戏《八仙传》。据悉,在此之前,17vee曾与完美时间空合作,探索体感游戏与网络游戏的结合,并尝试开发一款名为七剑的大型体感mmo。 17vee体感游戏平台由德信互动的子公司17vee体感游戏有限公司创建。该平台包括体感游戏外围设备和体感游戏软件的全面支持平台。其产品的最大特点是,它可以通过将游戏手柄或体感手机与pc连接来玩体感游戏。不需要特殊的体感手机,普通智能手机只需下载一个适配文件就可以轻松实现体感游戏手柄的功能。 第17届VEE体感游戏大会主席董德福说:“体感是两种技术,波动和飞行。”一是通过挥动手柄实现人机交互,二是通过摄像头捕捉人体运动。采用这两种体感技术的游戏将于今年在chinajoy与玩家见面。除了以重力感应手机为手柄实现体感游戏外,电信平台上也出现了所谓的“飞”体感技术。 体感游戏已经逐渐进入我们这边。让我们看看2010年圣诞节前一周北美的游戏销售清单。第一名是wii Sports (wii平台),第二名是新超级马里奥兄弟wii(wii平台),第三名是Wii休闲游戏(Wii平台)。第一款网络游戏《魔兽世界:地球的裂变》直到第十名才出现。虽然wii、psmove和kinect由于某些原因还没有正式进入中国,但体感游戏在“黑市”中对我们来说并不陌生。网络游戏的体感技术人类的想象力是无限的,它在增加游戏性方面的优势是无与伦比的。只有在体感游戏中,真正的“第一视角”游戏才会出现。即使在看似困难的移动互联网中,体感游戏也有其应用价值。据报道,已经有正在开发的通过摄像头捕捉手指运动的移动体感游戏。 据说体感游戏是未来的必然趋势,不仅因为它能产生许多新奇有趣的游戏模式,还因为体感游戏可以说是电子游戏出现以来最健康的游戏模式。美国心脏协会对购买体感游戏设备的玩家进行调查后发现,体感游戏不仅让玩家在游戏过程中锻炼身体,而且在非游戏时间无意识地适应玩家的运动习惯。2010年10月下旬,在2284名年龄在25岁至55岁之间的男女运动员中,有58%的人表示,他们现在不仅在游戏中锻炼,还在现实生活中做户外运动,比如慢跑和散步。68%的运动员同意他们现在每天做更多的体育活动。 虽然体感游戏是一种非常健康的游戏模式,但正如董德福所说,“除非是专门为体感游戏开发的大型mmo,否则它的可玩性不高。” 目前,中国大型mmo体感游戏市场几乎是空白色。我们希望主要的网络游戏制造商能够开发出引人注目的体感MMOs,就像3d显示技术中的阿凡达一样。一项里程碑式的成功工作是体感游戏能否真正进入我们生活的关键。现在,体感游戏,无论是微软的kinect平台还是17vee,都是平台制造商。当然,这种方法可以开发出能够充分发挥体感游戏技术特点的游戏,但仅限于一些小型的体感游戏。如果你想开发高质量的大型多人在线游戏,三年是一个保守的时间,大多数体感游戏公司负担不起。因此,专业游戏公司的参与是必不可少的,但没有体感游戏技术公司的支持,习惯于键盘和鼠标的网络游戏公司更难独立开发适合体感技术的游戏。然而,如果双方想顺利合作,他们将面临许多困难。首先,对于网络游戏公司来说,“每个人都在等待”,正如董德福所说:“体感游戏和网络游戏并不矛盾。”然而,目前市场上几乎没有体感网络游戏的主要原因是用户数量:“只有当体感游戏或体感设备的用户足够多时,游戏公司才会对制作体感网络游戏感兴趣。如果我的体感游戏平台有1亿用户,每个人肯定都会愿意为体感游戏开发一款在线游戏。然而,如果只有几百万甚至几十万用户,就很难单独谈论开发一款游戏的收益和回报。”因此,目前的努力方向是:“通过小游戏,体感游戏平台的用户数量将逐渐增加,使专业游戏开发商愿意单独开发体感游戏。” 一个迷人的市场 的确,体感游戏和网络游戏的结合并不仅限于互联网。董德福透露,17vee已分别与天威视频(002238)和深圳网盒签署协议,在iptv上推广体感游戏。可以想象,未来三网融合完成后,网络电视上可能的体感游戏频道带来的用户数量将是巨大的。到那时,用户将不再需要花费高昂的费用来购买额外的游戏机,如wii、psmove、kinect等。,而且只需要一台电视机就可以让用户随时体验体感游戏。 用户只需要准备一个体感外围设备。如果它只是一个外围设备,成本远远低于主机。此外,用户只需下载一个改编文件,就可以将智能手机用作体感手柄。正如董德福所说:“我们发现制造游戏机是没有前途的。游戏机市场正在迅速衰退,而将电脑变成游戏机或电视变成游戏机的市场正在增长。主机市场在衰退,外围市场在上升。”。 实际上,体感游戏的市场比我们想象的要大得多。董德福透露,“我们仍有2000万至3000万美元的利润”,17vee也有望于今年12月在中国上市。当然,这些利润主要是通过在国外销售硬件外设和小型体感游戏来实现的。 目前,体感游戏和网络游戏的结合并没有真正的技术难度,像微软和索尼这样的大公司并不比中国的公司更能掌握核心技术。“所谓的kinect技术不是微软开发的,而是一种以色列制造的芯片”,这种核心芯片现在已经不是业界的秘密了。此外,体感游戏还有一个完美的空.最重要的是,体感游戏只能将人体运动映射到游戏中是不够的。任何运动都是双向的。只有当游戏中的行为能够反馈到人们的身体时,才能实现真正的“互动”。只有这样,体感游戏才能实现。 正如董德福所说:“体感游戏可以支持人们在互联网上的三维交流,包括语言、身体和思维”,因此,体感也是未来的必然趋势。目前,网络游戏同质化严重,所有元素几乎耗尽,积极探索体感技术与网络游戏的融合是游戏公司的一个突破,也是玩家健康的游戏模式。
标题:用身体玩网游
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