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无论是网络游戏还是电影,双方的合作都非常积极。 对于电影业和网络游戏业来说,今年都是生机勃勃的一年。金山的《王剑3》、搜狐的《鹿鼎记》、盛大的《变星》等网络游戏都宣布将被改编成电视剧甚至电影。其中,搜狐畅游宣布将积极将游戏技术引入鹿鼎记3d版电影,并提供包括虚幻3游戏引擎技术在内的强大技术支持。一拍即合无论是网络游戏还是电影,双方都非常积极地合作。根据吴宇森导演的电影《剑雨》改编的《剑雨3》于去年12月15日开始了第一次测试。吴宇森本人在东京游戏展上说:“我从没想过我拍的电影能和游戏结合在一起。”这是第一次。如果将来有机会,我会通过跨媒体合作找到更多的可能性。事实上,我可以从游戏的不同方向得到一些启发,这也可以应用到拍摄中。总之,这是一个伟大的尝试。” 电影改编成网络游戏可以说是电影提升概念品牌的重要手段,这不仅可以弥补因时间限制而无法细化的情节,还可以给玩家一种身临其境的电影体验。最重要的是,游戏制造商和电影公司不能忽视改编自电影的网络游戏对影迷的强大吸引力。 “从产业链的角度来看,网络游戏之所以有如此强大的生命力,是因为它们已经从收费模式中赚钱了。然而,由于费用和时间问题,有些人通过购买光盘或上网看电影。”北京电影学院动画学院院长孙立军认为,电影和游戏产业链既有内在联系,也有本质区别。 如果说将电影改编成网络游戏最成功的例子是《西游》,它为网易带来了巨大的成就。这个基于周星驰同名电影的网络游戏早在2002年就推出了,并且已经持续了近十年,显示出其不可抗拒的魅力。基于《西游》的《梦之旅》是网易的另一个成员。这两款网络游戏一直被认为是国内网络游戏的骄傲。 对于游戏公司来说,将电影改编成网络游戏已经足够吸引人了。因为电影会带来很多关注,所以从电影改编而来的网络游戏在初期可以得到足够的关注,但问题是电影市场变化很快,一部好电影只有20天左右的时间表。在电影时间表流行之后,网络游戏能否留住玩家并吸引新玩家取决于游戏本身的质量。因此,总的来说,把电影改编成网络游戏只会给网络游戏公司一个机会,就像开一个购物中心一样。将电影改编成网络游戏让顾客更容易进入你的购物中心。顾客是否愿意在你的购物中心消费取决于你自己的能力。 此外,将电影改编成网络游戏也是对游戏公司实力的考验。最重要的是,普通电影的有限内容很难支持游戏的巨大世界观。一部180分钟的电影已经是一部超长的电影了,但是如何将这180分钟的内容改编成网络游戏,让玩家玩上一年,是考验游戏公司能力的时候了。 从网络游戏到电影的尴尬之路 我不得不谈谈暴雪拍摄的魔兽世界。虽然按照暴雪的跳票习惯,我们还是不知道什么时候会看这部电影,但是我们可以肯定的说这部电影会成功,不仅因为“暴雪的产品一定是优秀的产品”,还因为魔兽有完整的史诗内涵和暴雪的制作团队。 但不是所有的网络游戏都适合改编成电影。电影强调逻辑故事。对于一部电影来说,仅仅依靠特效和等离子已经越来越难以赢得高票房。因此,对于一些内涵不明的网络游戏来说,改编成电影并不是一条救赎之路。想象一下,一部以“pk升级”为内涵的电影被网络游戏改变了。英雄不断击败敌人。一部没有内涵的电影很难满足日益挑剔的观众。虽然许多日本动画片和好莱坞商业电影都类似于主人公的“升级”模式,但它们都有内涵,要么是友谊,要么是爱情,要么是骑士精神。 此外,由于网络游戏特性的多样性,一些网络游戏适合改编成动画作品而不是电影。盛大的“变星”曾经传播消息说它将被改编成电影。但最终,改编内容从电影缩减为卡通。当然,动画可能更适合《星球大战》的改编。 网络游戏和周边产业的结合 游戏和动画一直在不知不觉中进行。由暴雨娱乐公司同名动画改编而成的横向网络游戏“宠物精灵ol”已经出现。畅游的“17173游戏动画嘉年华”是其一年一度的品牌推广活动,致力于传播和推广角色扮演文化,17173年的第九届游戏动画嘉年华于8月刚刚结束。 游戏公司要将网络游戏改编成电影,最重要的不是从电影的票房中获利(中国网络游戏的市场收入一个季度可以超过60亿元,相当于电影行业的年收入),也不全是为了推广自己的游戏,更重要的是要完善整个产业链,开发周边产品。 事实上,早在2008年9月,完美周边商城就在完美时间空开业了,但是盈利效果并不理想。盛大与新华控股集团有限公司共同投资成立了上海盛大新华有限公司,专门从事网络游戏的周边业务,但不幸的是最终被解散。再加上NetSky和智冠等外围厂商的退出,中国外围产业的发展已经相当失败。 数据显示,外围产品的产值应该至少占游戏自身收入的20% ~ 50%。与国内周边市场的不利发展相比,国外市场正在蓬勃发展。在日本;游戏和周边产品的销售比例是3: 7。在欧洲和美国,游戏、动画和周边环境的收入比例接近1: 9。 据报道,得益于暴雪的游戏产品,一家在美国佛罗里达州只有14名员工的公司预计年收入为2亿美元。这家公司以制作暴雪游戏的环境而闻名,主要是在暴雪的游戏中创造了“霜之哀伤”。 然而,中国周边发展的主要问题是,它只是复制了欧洲、美国和日本周边的商业模式,却忽视了中国本土周边市场的发展仍然不足,宣传力度不够强,导致吸引消费群体的能力有限,最终以他还没来得及征服而告终,他已经死了。这是需要许多游戏共同努力才能改变的现状。虽然这条路可能很难,但它必须完成。 总之,把电影和网络游戏结合起来,无论是把电影改编成网络游戏,还是把网络游戏改编成电影,或者是发展周边产业,对网络游戏公司都是有利的,网络游戏公司不仅可以丰富利润渠道,也有机会丰富游戏内容。

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