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数据显示,2007年至2009年,韩国视频游戏行业的知识产权收入仅为1.7亿美元,之后呈现快速增长趋势,2010年和2011年分别达到2.7亿美元和5.7亿美元,2012年接近7亿美元。电子游戏行业已经成为韩流行业的“主力军”。

2013年4月,韩国执政党新国家党党员沈发起《游戏投毒法》,将电子游戏、毒品、酒精、赌博纳入“有毒物质(行为)”范围,并设立专门机构接受国家实质性监管。然而,游戏行业表现出强烈的反对称性。如果法案通过,将给游戏行业带来重大损失,出口将大幅减少,导致大量优秀R&D人才外流。

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标题:电子游戏成韩流产业主力军 版权收入近7亿美元

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