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近年来,中国已经发展成为世界上主要的网络游戏制造国。新闻出版总署副署长孙寿山在今天(27日)开幕的第九届中国国际数字互动娱乐产业高峰论坛上指出,中国国家原创网络游戏走向海外市场,实现了原创版权从输入到输出的巨大转变,成为出版业海外输出的重要组成部分。下一步,一些民营企业将被授予网络游戏出版资格,国家网络游戏将被支持走向国外市场。
孙寿山表示,新闻出版总署作为国内唯一一个网络游戏预审批和进口网络游戏审批的行政管理部门,制定和完善了政策法规,出台了相关配套政策,加强了内容审批管理,打击了私人服务插件,有效保障了网络游戏产业的正常发展。
据孙寿山介绍,目前,网络游戏行业仍然面临许多挑战。网络游戏的同质化制约了发展;网络游戏企业的简单化导致企业市场竞争力弱;网络游戏公司违反法律法规不自律;网络游戏人才培训不足,行业停滞不前。
孙寿山指出,民营企业是中国网络游戏出版的主力军,总局将继续为网络游戏的大发展创造条件。一是完善法律法规的制定,出台相关政策,从制度上保证网络游戏产业的正常发展;其次,一些民营企业将被授予网络游戏出版资格;然后运用相关措施支持和鼓励企业加大研发力度;同时,总局与多家银行签署协议,支持网游企业方便资本运营;实施网络游戏海外扩张计划,支持国内网络游戏走向海外市场,奖励有贡献的企业;中华人民共和国总局也将加强版权保护。中国版权保护联盟将从法律角度保护网络游戏企业,继续与公安部门开展剑网行动,打击非法活动,拓宽网络游戏发展道路。
标题:新闻出版总署:民营企业将获得网络游戏出版资质
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