本篇文章981字,读完约2分钟

新华社北京7月19日电截至2011年6月底,中国网络游戏用户数量为3.11亿,比2010年底增加了727万,增长率仅为2.4%。与此同时,网民使用率也有所下降,从2009年底的66.5%降至64.2%。经过十几年的发展,中国的网络游戏已经进入了一个行业的转折点,在不久的将来会出现一个用户增长的拐点。

网络游戏产品类型变化不大,用户增长缺乏动力

在中国网络游戏产业发展的不同时期,出现了新类型的网络游戏,如早期的小型休闲游戏(棋类游戏)、大型角色扮演游戏(mmorpg)、大型休闲游戏(acg),以及后来的网络游戏、社交网络游戏、手机游戏等。虽然不同类型的游戏针对不同的群体,但从整体用户规模来看,未来很难出现新的游戏形式来吸引非游戏用户和非网民。

大型游戏的使用已经疲惫不堪,而且严重流失

大型游戏(包括mmorpg和acg)是中国网络游戏产业的主要收入来源。然而,随着用户玩大型游戏时间的增加和游戏产品的严重同质化,用户已经进入了使用大型游戏的疲劳期。mmorpg游戏更明显。虽然mmorpg游戏有不同的风格和主题,但它们主要是基于玩怪物的升级模式,这导致长期使用后的疲劳。Acg玩很多游戏,但很难创新,盈利能力有限。目前,市场上的acg游戏主要包括舞蹈、赛车、射击等。从发展趋势来看,射击游戏将成为acg游戏的重要支柱。

网络游戏行业面临转折 细分市场竞争成为关键

其他游戏类型“不计分”

除了大规模的游戏事故,大多数其他游戏类型都处于“不得分就赢”的状态。从用户规模分析,后期网络游戏和社交游戏能够促进用户的增长,但这些游戏的商业价值有限,更倾向于用户规模的增长。例如,社交游戏“农田”,使社交游戏成为最受欢迎的网络游戏类型。然而,由于社交游戏用户相对高端(主要是高收入、高学历的年轻人和中年人),他们理性地使用游戏,几乎没有支付意愿。此外,社交网站在游戏支付方面的配套设施不完善,导致社交游戏的直接能力较低,更加依赖其营销价值。

网络游戏行业面临转折 细分市场竞争成为关键

综上所述,中国网络游戏已经面临发展瓶颈,不可能有大的增长可能。然而,网络游戏的瓶颈并不代表中国游戏产业发展的瓶颈,游戏也将成为网民重要的娱乐工具之一。为确保这一点,在提高网络游戏用户针对性的同时,我们应该增加更多游戏类型的开发,如单机游戏产品、手机游戏产品、游戏机产品等。,从而实现中国游戏产业的蓬勃发展,而不是网络游戏的一枝独秀。(作者:cnnic分析师刘欣)

标题:网络游戏行业面临转折 细分市场竞争成为关键

地址:http://www.yunqingbao.cn/yqbxw/6676.html