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7月31日,第四届中国国际数字互动娱乐展(2011中国欢乐)闭幕。在这次网络游戏产业的盛会上,许多专家和企业领导指出,中国网络游戏产品同质化严重,网络游戏人才短缺,可持续发展能力薄弱,一直困扰着中国网络游戏出版业的可持续发展。
产品同质化严重
“全国原创网络游戏创新能力仍然不足,作品同质化和技术平庸化现象依然突出。从某种角度来看,这已经成为制约我国原创网络游戏竞争力进一步提高的瓶颈。”新闻出版总署副署长孙寿山在2011中国欢乐峰会论坛上指出。
业内人士指出,网络游戏产品研发中存在严重的“山寨”现象。许多产品在内容上相似,在游戏性上也相似。追求短期经济效益导致的同质化生产已经成为制约网络游戏出版业发展的关键。
京味天际线创始人曾戈表示,在网络游戏领域,多年的相互抄袭导致R&D圈子里一潭死水,玩家的负面情绪积累太多。曾戈认为,要想戒掉毒瘾,必须使用强效药,要有颠覆性的创作才能谋生。
其他人指出,自主创新的最大风险不是来自自身,而是来自那些追随潮流的人。就像在线游戏无限世界,有一个类似的怪物设置——“复制器”。尽管他们缺乏创新,但他们拥有极其强大的资源配置,他们的最佳速度是复制你,优化你,摧毁你。对此,曾戈认为,问题的关键在于创新者很容易被追随者“复制”。
网络游戏人才储备不足
网络游戏是集情节、音乐、艺术、动画和节目于一体的热门娱乐项目。这些特点要求网络游戏的开发者不仅要有丰富的想象力和创造力,还要熟悉历史知识,具备一定的文学素养,还要有音乐和艺术的基础知识。目前,我国缺乏专业的、核心的网络游戏人才,这是由于缺乏具有综合素质的人才。
“我们人才招聘的原则之一是,候选人应该是游戏玩家。”多年来,魔兽世界的开发公司暴雪娱乐一直使用这样的招聘标准。
业内人士指出,一流的人才可以说是网络游戏产业发展的最重要因素。随着大量资本涌入网络游戏出版业,上市游戏公司逐渐扩大规模,网络游戏人才短缺问题更加突出。另一方面,许多拥有成熟技术的游戏开发商、策划者和运营商经常因为各种原因而更换工作,例如待遇和追逐利润或恶意竞争。巨人集团总裁刘伟承认,对快速网络游戏出版业的盲目追求,使得R&D的员工不愿在发展上多下功夫。上一页12下一页
标题:网游之困
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