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新华社海海7月27日电记者从国家新闻出版总署获悉,2010年,中国34家网络游戏公司自主开发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,同比增长111%。

在27日于上海举行的第九届“中国国际数字互动娱乐产业高峰论坛”上,国家新闻出版总署副署长孙寿山表示,五年来,中国网络游戏出版业呈现出快速稳定发展的良好态势,不仅形成了完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且在实现从量变到质变飞跃的同时,在拓展海外市场方面也取得了历史性的跨越。

据报道,“十一五”之初,中国只有8家网络游戏公司自主开发的14款网络游戏走出国门,实现销售收入2000万美元。

“国内原创网络游戏已经走向海外市场,实现了从版权引进到版权输出再到服务输出的巨大转变。越来越多带有中国文化内涵的网络游戏在美国、俄罗斯、日本、德国、东南亚等海外市场受到消费者的欢迎,成为中国出版物走向世界的重要形式之一,增强了中国文化的国际影响力。”孙寿山说。

据介绍,“十二五”期间,为推动中国网络游戏出版业“走出去”,新闻出版总署开始实施“中国原创网络游戏海外推广计划”,力争每年推广100种全国原创网络游戏走向海外,培育和鼓励10家大型网络游戏出版企业直接投资海外,成为国际市场竞争的主体。

自2010年以来,新闻出版总署已批准164家互联网出版单位,其中民营互联网出版企业100家,占60.98%。

据报道,民营企业互联网出版的业务范围主要是网络游戏出版和传统出版物的网络传播业务。在新批准的164家互联网出版单位中,有76家私营企业从事网络游戏或手机游戏的出版。

孙寿山指出,民营网络游戏企业仍是中国网络游戏出版业的主力军。可以说,民营企业凭借强大的运营实力、自主研发能力和政策把握能力,主导着中国网络游戏产业的发展。

标题:中国原创网络游戏出口去年实现销售收入2.3亿美元

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