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暴雪娱乐产品开发执行副总裁兼暴雪娱乐联合创始人。在我看来,这些标题并不比Dreamweaver更适合frank。作为世界上最成功的游戏从业者之一,当他第一次见到弗兰克·皮尔斯时,他的形象完全符合一个玩家的身份。洗旧牛仔裤和画夸张的游戏角色t恤都显示了作为游戏设计师的随意性。与世界上其他成千上万的游戏设计师不同的是,他的t恤是暴雪在2002年为魔兽世界开发团队特别定制的。 作为一款拥有1150万玩家的网络游戏,魔兽世界已经走过了七年的历程,它最新的资料片《地球裂变》即将在中国大陆上映。作为魔兽世界的创始人,弗兰克也来到了中国,并希望看到他创造的世界来到九州。对于一个网络游戏来说,七年已经是很长的时间了。弗兰克认为:“从我们的价值观和想法来看,如果一款游戏想要长期保持活力,最重要的不是支持它的技术,而是玩家的体验。”当被问及暴雪的下一部神秘mmorpg Titan是否会对魔兽世界的发展产生影响时,虽然仍然讳莫如深,但还是透露:“魔兽世界和Titan是不同的R&D团队,所以从理论上讲,新产品的推出不会影响魔兽世界内容的进一步开发和补充”,并表示鼓励不同开发团队之间的良性竞争。对于团队合作,弗兰克有自己的理解:“从超级任天堂开始,我们就开始关注涉及很多人的网络游戏。随着互联网的发展,人们的网络联系越来越多,社交媒体扮演着越来越重要的角色。许多玩家会更加关注过去的个人经历。社会经验和社会经验现在更加重要,因此我们认为这将是我们今后的重点。” 事实上,面对越来越多的关键玩家,尤其是世界上最关键的中国玩家,暴雪已经意识到与时俱进的必要性。此前,暴雪总裁兼首席执行官兼联合创始人mikemorhaime曾透露,暴雪希望让下一代mmo成为一个社交网络。但当谈到这个问题时,弗兰克的回答显示出他本质上是一个优秀的梦想家,而不是一个精明的商人:“将mmorpg与社交网络联系起来是未来的发展趋势,但我们没有具体的策略来考虑如何应对这种趋势。我们现在所做的是在未来将社交网络的一些功能和体验引入游戏,让游戏更有趣,让玩家更愿意参与。”弗兰克还透露,在暴雪内部员工的愿望清单中,一些员工希望将魔兽世界成就清单带到社交网络中,暴雪正在为此努力。现在facebook的好友列表和星际争霸2已经达到了一定程度的互操作性。至于建立自己的游戏社交平台(暴雪的Battle.net),甚至是一个开放的平台,弗兰克说:“现在不是开放战网的时候。” 在采访中,弗兰克的同事、暴雪娱乐游戏设计总监汤姆·奇尔顿画了一条正态分布曲线来显示游戏中的财产分布。这时,弗兰克兴奋地指着那群钱最少的人。 “我们不希望金币控制玩家的力量。我们希望游戏中人物的实力是由他的成就决定的,而不是由金币的数量或他在游戏中甚至在现实生活中的交易能力决定的。”一个小细节显示了弗兰克的世界和中国一些网络游戏所建立的世界之间的差异。因为金钱和力量是联系在一起的,玩家太急于速战速决,而忽略了游戏中真正有趣的东西,比如场景和任务背景。 当被问及弗兰克的魔兽世界经济体系是否存在削弱金币作用的问题时,弗兰克说:“如果玩家想要金币只是为了获得更大的力量,他们可能做不到。”但如果我们用金币来达到更好的娱乐目的,给生活带来更多的乐趣,这实际上是可以做到的。”显然,在弗兰克编织的世界里,娱乐和力量不是平等的标志。 大多数梦想家都直言不讳。 “我们与网易的合作非常好,非常愉快,我们也非常满意。”这三个“非常”让我们相信暴雪和网易之间的合作现在相当顺利。弗兰克解释说:“我们对网易非常满意。他们可以分享我们的游戏价值观,与我们产生共鸣,也就是说,他们可以分享我们对游戏的热情。”显然,弗兰克对暴雪的合作伙伴非常满意,也许是因为网易独立开发的游戏也非常成功,双方都有些欣赏对方。弗兰克最后补充道:“网易可以理解我们对游戏的热情,有时我们推迟产品发布是因为我们想让产品更好。”大多数做梦的人都有浪漫的感觉。当被问及他在《魔兽世界》中最喜欢的设计时,弗兰克惊讶地说,他不是通过《魔兽世界:地球裂变》中的新竞技场托尔巴拉德(Tolbalad),而是通过参与游戏交朋友。“在游戏中,我有自己的公会,在那里我可以和朋友一起玩游戏,在游戏中结交新朋友。在中国,我相信我会通过游戏的互动结交新朋友,这是最令人满意的部分。”很明显,弗兰克很自豪不是为了做一个好游戏,而是为了编织一个梦幻般的现实世界。此外,这个浪漫的梦想家将为他的世界拍一部电影。在谈到这部引人注目的传奇电影时,弗兰克透露:“我们与传奇影业公司合作开发了这部电影,它还处于开发的早期阶段,还在为这部电影的情节写剧本。”当被问及为什么这部备受期待的电影会在可预见的未来上映时,弗兰克说:“在拍摄过程中,我们让他们使用我们的品牌和我们的名字,所以我们必须确保在电影上映后,观众的体验就像游戏玩家一样,所以我们不介意花很长时间来制作这部电影。”Dreamweaver的拼图弗兰克的童年就像他那个时代普通的美国孩子一样,普通而快乐。他出生时没有幻想,他小时候也不渴望建立最伟大的游戏公司。那时他只是喜欢在流行的苹果ⅱc上玩简单的游戏。 我在加州大学洛杉矶分校学习计算机科学的原因只是因为我在高中时数学成绩很好,而且“这个专业更实用、更实用,毕业后更容易找到工作”,这是一个普遍的原因。但不同的是,弗兰克非常幸运地在加州大学洛杉矶分校认识了一个名叫阿列那达姆的人。“多亏了他,艾伦当时做了一个梦。他想玩电脑游戏。他想成立自己的公司来玩电脑游戏。艾伦毕业后,他叫我和迈克加入他,所以我感到非常幸运。弗兰克回忆说:“如果我没有遇到艾伦,如果我没有被他邀请加入这个公司,也许我今天就不会成为一个游戏开发者。” 在弗兰克看来,成为一名合格的编梦人“就像一个拼图玩具,要成为一名优秀的游戏开发者,必须具备它的每一个部分。”首先,你必须有良好的教育基础,然后你才有玩游戏的热情。第三,最后一块拼图,你也非常热衷于制作游戏。”弗兰克的三个拼图虽然很简单,但都是关于如何成为一个合格的编梦者和如何编织玩家喜欢的梦的关键点。 采访结束时,记者称赞了弗兰克的魔兽世界纪念t恤的外观,并委婉地表示,当他在中国从未见过如此“酷”的t恤时,弗兰克“遗憾地”说:“我没有在里面穿衣服,所以我不能脱下我的告别服。”
标题:织梦者:FrankPearce
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