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近日,工业和信息化部、教育部、公安部等八部门联合发布了《关于开展网络游戏反沉迷实名认证的通知》(以下简称《通知》)。从10月1日起,玩家将使用假身份证注册在线游戏,这可能成为一项不可能完成的任务。网游反沉迷系统实施近四年后,网游领域终于准备启动身份证实名验证流程。然而,《通知》对行业来说并不乐观。业内人士普遍认为“实名制”只能治标,但如何开始“反沉迷”才是关键。
网络游戏将全面实行实名制
该《通知》将从现在开始在全国范围内开展网络游戏反沉迷实名认证。这意味着网游将全面实行实名制,验证用户身份的真实性,提供虚假身份信息的用户将被列入网游反沉迷系统。
《通知》提出,网络游戏运营商要按照规定要求做好网络游戏反沉迷验证的各项相关工作:认真做好企业应承担的网络游戏用户注册信息识别工作;按照流程及时提交需要验证的用户身份信息;将实名认证后提供虚假身份信息的用户严格纳入网络游戏反沉迷系统。
据了解,实名认证工作与2007年的“第一代”反沉迷系统最大的区别是当时的系统并不完善,有些玩家可以编一个身份证号码就可以逃脱,而这次实名认证将与公安部的数据库配合。除了对所有网络游戏进行实名认证外,还要求这些企业首先收集和核实玩家的身份信息,然后交给公安部门进行调查和比对。一旦身份证信息被发现是假的,它将被纳入反沉迷系统,即如果累计在线游戏时间超过3小时,游戏体验和金钱将减半,超过5小时的游戏将没有体验和利益。
国家新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新说:“如果不核实这个水平,其他系统就没有效率。”他承认实名制主要是为了验证未成年人和假成年人的身份,并不是一个完整的网络游戏“实名制”。
挡光很难切断它背后的利益链
为了保护未成年人的合法权益,有效解决青少年沉迷网络游戏的问题,八个部门于2007年4月联合发布了《关于保护未成年人身心健康和实施网络游戏反沉迷系统的通知》(以下简称《反沉迷通知》)。然而,4年后,“反沉迷通知”被证明是一个“上有政策,下有对策”的游戏。这款网络游戏会不会全面实行实名制,从而产生预期的效果?
对此,业内人士给出的回答是否定的。专家指出,网络游戏的整体实名制与未成年玩家对抗,导致未成年玩家的敌意甚至逆反心理,并利用措施中的各种漏洞,被屏蔽得越多,他们就越想玩。
网络游戏的实名制和反沉迷系统存在巨大的漏洞,尽管这是监管机构能做的最大努力来“屏蔽”。新的实名认证从源头上遏制了假身份证,但现在一些未成年人可以背诵父母的身份证号码,这直接绕过了监管,将会产生一个巨大的市场。18岁以下的玩家也可以通过购买账户来逃避实名制的监管。从目前的情况来看,在淘宝上购买一个实名网络游戏账户并不难。对于网络游戏这个大市场来说,不法分子往往是“一尺高,一尺高”。在高利益面前,只要相关业务有利可图,他们就会尽力通过提供各种渠道吸引未成年人进入网络游戏市场。
由此可见,“屏蔽”并不能达到网络游戏的反沉迷效果。大多数网络游戏制造商认为反沉迷系统是必要的,但许多制造商承认从技术上完全实现反沉迷是不可行的。毕竟,技术只是一种手段,关键是要依靠人来实现它。然而,如何引导未成年人树立正确的游戏观是一个既能解决暂时问题又能解决永久问题的方法。
需要多方努力来控制青少年的网瘾
事实上,无论是2007年的“反网瘾通知”,还是这次网络游戏的整体实名制,都是为了解决一个问题,那就是“青少年网瘾”。显然,监管当局控制青少年网络成瘾不是单方面的事情。青少年网络成瘾现象是由多种因素造成的。因此,有必要共同努力,预防和控制青少年网络成瘾。
父母作为青少年的第一监护人,是抵御青少年网络成瘾的第一道防线。现在技术上的反成瘾手段已经非常成熟。问题是很多父母不知道技术手段,所以关键是要让父母知道反成瘾系统。
有鉴于此,许多网络游戏制造商都推出了家长投诉渠道。一旦他们发现自己的孩子用父母的身份证注册了,但父母不知道,或者抱怨孩子玩得太久,他们会检查并确认被投诉的账户是冒用父母的身份证,然后采取防沉迷措施。
对于有网瘾的青少年,国家帮助未成年人预防和戒除网瘾自律委员会主任林康认为,没有什么神奇的捷径。要戒掉网瘾,我们必须学会真正关心孩子,尊重他们的愿望和权利。强迫和暴力只会适得其反。最近,湖南省开始认证“青少年网络心理辅导师”,这可能是一个全国性的治疗网络成瘾的方法。
青少年作为网络成瘾的决定性因素,在玩游戏的同时,需要树立正确的娱乐观,正确对待网络游戏,真正学会玩,全面提高自身素质。同时,要协调好青少年玩耍和学习的时间,做到工作和休息相结合。
社会人士也应该发挥监督作用。同时,要配合网络游戏实名制的实施,不要在网上卖数字,从源头上解决网络游戏的“假实名”,共同为青少年营造一个绿色的网络环境。
标题:新规打击“假实名”漏洞 治网瘾需斩背后利益链
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