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第九届中国国际数字互动娱乐展(chinajoy)于7月31日闭幕。在为期四天的展览中,来自50多个国家和地区的300多家企业参展,展览面积达6万平方米,吸引了15.63万名参观者,再一次创造了历史纪录。作为中国网络游戏产业的风向标,中国欢乐不仅带来了游戏和产业的盛宴,也预示了“十二五”期间网络游戏发展的强劲趋势。 在2011年空“中国欢乐”盛会召开之前,网络游戏的跨越式发展得到了肯定 据了解,在今年6万平方米的“中国欢乐”展区,300多家游戏和动画公司为来自世界各地的10多万观众带来了一场游戏和产业盛宴,共吸引了156,309人参展,参观者人数和展览规模均创下新高。 这可以说是空的盛典,这再次印证了中国游戏产业经过十几年的发展,日益强大的态势。 在此间举行的第九届中国国际数字互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版总署副署长孙寿山表示,网络游戏出版业发展迅猛,在满足中国青少年娱乐消费需求方面发挥了积极作用。他说,五年来,中国网络游戏出版业呈现出快速稳定发展的良好态势。中国网络游戏用户数量从3260万迅速增长到7598万,市场销售额从五年前的65.4亿增长到去年的323.7亿。网络游戏出版业理应成为中国数字出版业的领头羊和互联网经济发展的重要引擎。 具体来说,网络游戏在游戏品种、数量、主题类型、市场规模和从业人数等方面都取得了持续快速的增长。从单一的大型多人在线游戏到网络游戏、社区游戏、手机在线游戏等新品种不断涌现。从魔术游戏到拼图、军事游戏等游戏,用户数量从3260万增加到7598万。 产业链越来越完善,运营商高调介入 自2000年第一款网络游戏推出以来,中国网络游戏市场经历了第一次快速发展。在过去的11年里,虽然出现了一些挫折,尤其是去年以来,在国际金融危机的不断发酵下,中国网络游戏出版业进入了结构调整期,但行业收入保持了持续快速增长。2010年,实际销售收入达到323.7亿元,比2009年增长26.3%。 那么,为什么中国的网络游戏产业能发展得如此强劲?首先,随着国民经济继续保持良好的发展势头,居民收入和文化消费水平有所提高。中国网民数量达到7.85亿,移动互联网用户数量达到3.78亿。广大网民为行业的发展奠定了基础;其次,在资本方面,国内外资本不断涌入这个市场,国家政策不断加强对网络游戏市场的监管,引导行业走向标准化,使得网络游戏行业始终保持快速增长。 可以说,目前,中国网络游戏出版业不仅形成了日益完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且随着国家原创网络游戏从量变到质变的跨越,也迈出了拓展海外市场的历史性一步。另一方面,网络游戏产业链正在不断加长。除了国内主要游戏公司如盛大、腾讯、巨人和完美,如中国电信、中国联通(600050)、中国移动等相关行业巨头外,世界各地的高新技术开发区和软件园也出现在此次中国欢乐的参展商名单中。种种迹象表明,中国游戏产业已经成为产业发展和政策支持的热点,其魅力在十二五期间不会减弱。 深入挖掘传统元素,引导产业可持续发展 然而,在中国游戏产业热的同时,一些产品同质化和观念瓶颈的问题已经或多或少地出现在所有游戏企业中。孙寿山指出,网络游戏出版业也面临着新的挑战:一方面,网络游戏企业的可持续发展能力不是很强,一些企业缺乏自律和社会责任感;另一方面,网络游戏人才储备明显不足,高端人才无法满足产业快速发展的需求。这些问题严重制约了网络游戏出版业的快速发展。 对此,孙寿山表示,中国网络游戏企业应努力提高内容创新能力,深入挖掘中国传统文化的优秀内容,弘扬传统美德,凝聚民族情感,提升游戏作品的文化品位和精神境界,自觉摒弃低俗趣味和模仿抄袭。网易首席执行官丁磊也表示,中国文明是支撑中国网络游戏可持续发展的源泉。丁磊认为,在满足用户游戏乐趣的同时,也继承和发展了传统文化,这是网易游戏和产业未来十年前进的动力。巨人网络总裁刘伟表示,网络游戏行业不应该盲目追求高速发展,而应该有办法放慢脚步,寻求良好的长期发展。 显然,网络游戏的长期发展已经引起了业界的广泛关注。通过今年中国网游的种种现象,我们坚信,中国网游产业的发展步伐没有放缓,“跑得快”仍将是“十二五”期间的一个关键词。

标题:国内网游十二五继续上演“跑得快”大戏

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