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腾讯2016年度财务报告:第四季度网络游戏年收入1519亿元,184.69亿元 2017年3月22日,腾讯公布了截至2016年12月31日的第四季度未经审计的综合业绩和全年经审计的综合业绩。根据财务报告,腾讯2016年总收入为1519.38亿元(219.03亿美元),同比增长48%。第四季度,腾讯总收入为438.64亿元(63.23亿美元),同比增长44%。其中,网络游戏的收入增长了16%,达到184.69亿元,这主要是由腾讯主要玩家在战斗和角色扮演类智能手机游戏中的贡献推动的。 2017年3月22日,腾讯公布了截至2016年12月31日的第四季度未经审计的综合业绩和全年经审计的综合业绩。根据财务报告,腾讯2016年总收入为1519.38亿元(219.03亿美元),同比增长48%。第四季度,腾讯总收入为438.64亿元(63.23亿美元),同比增长44%。其中,网络游戏的收入增长了16%,达到184.69亿元,这主要是由腾讯主要玩家在战斗和角色扮演类智能手机游戏中的贡献推动的。

腾讯2016年度财务报告:第四季度网络游戏年收入1519亿元,184.69亿元

在个人电脑客户端游戏方面,腾讯保持着作为中国最大游戏运营商和发行平台的领先地位,运营中国三大个人电脑客户端游戏(分别是英雄联盟、地下城和勇士以及穿越火线)。据超级数据公司称,“英雄联盟”在2016年全球所有个人电脑客户端游戏中收入排名第一。智能手机游戏对电脑游戏的用户持续时间有一些负面影响,尤其是当腾讯的电脑和智能手机游戏使用相同的IP时——例如,腾讯的射击游戏《穿越火线》。然而,使用相同知识产权的个人电脑和智能手机游戏的结合使用已经显著增加。

腾讯2016年度财务报告:第四季度网络游戏年收入1519亿元,184.69亿元

在智能手机游戏方面,腾讯保持着中国智能手机游戏发行商的领先地位。据苹果公司称,腾讯是全球最畅销iOS游戏的头号出版商。总的来说,腾讯游戏在安卓系统上比在iOS系统上产生更多的收入,主要是因为中国安卓手机用户越来越多,而且许多腾讯游戏对年轻用户更有吸引力(安卓手机用户越来越多)。得益于腾讯游戏数量的增长以及战斗游戏和角色扮演游戏中主要玩家的强劲运营表现,腾讯在2016年第四季度的智能手机游戏收入约为107亿元,同比增长51%。2016年底,《王者之光》拥有超过5000万的每日活跃用户,在腾讯平台上创造了智能手机游戏的新纪录。2016年,腾讯在角色扮演游戏方面取得了持续的进步,比如《梦想》、《剑客》、《征途》和《天空中的龙》。

腾讯2016年度财务报告:第四季度网络游戏年收入1519亿元,184.69亿元

2016年度绩效总结:

总收入1519.38亿元(219.03亿美元),同比增长48%。

营业利润561.17亿元(80.90亿美元),同比增长38%。营业利润率从去年同期的39%降至37%。

全年利润414.47亿元(59.75亿美元),同比增长42%。净利润从去年同期的28%下降到27%。

腾讯归属于股东的利润为410.95亿元(59.24亿美元),同比增长43%。

基本每股收益为4.383元,稀释每股收益为4.329元。

根据非一般会计准则(不包括股份薪酬、投资公司净(收益)/损失、无形资产摊销和减值准备):

营业利润581.54亿元(83.83亿美元),同比增长39%。营业利润率从去年同期的41%降至38%。

全年利润459.91亿元(66.30亿美元),同比增长40%。净利润从去年同期的32%下降到30%。

腾讯股东应得利润为454.20亿元(65.47亿美元),同比增长40%。

基本每股收益为4.844元,稀释每股收益为4.784元。

2016年第四季度业绩总结:

总收入438.64亿元(63.23亿美元),同比增长44%。

营业利润为139.3亿元(20.08亿美元),同比增长28%。营业利润率从去年同期的36%降至32%。

同期利润为105.23亿元(15.17亿美元),同比增长46%。净利润为24%,与去年同期持平。

腾讯归属于股东的利润为105.29亿元(15.18亿美元),同比增长47%。

基本每股利润为1.121元,稀释每股利润为1.108元。

根据非一般会计准则(不包括股份薪酬、投资公司净(收益)/损失、无形资产摊销和减值准备):

营业利润149.46亿元(21.55亿美元),同比增长30%。营业利润率从去年同期的38%降至34%。

同期利润为124.32亿元(17.92亿美元),同比增长38%。净利润从去年同期的30%下降到28%。

腾讯归属于股东的利润为123.32亿元(17.78亿美元),同比增长38%。

基本每股收益为1.313元,稀释每股收益为1.298元。

腾讯董事长兼首席执行官马表示:2016年,腾讯通过一系列战略措施巩固了行业领先地位,丰富了生态系统,提高了竞争力。通过让用户方便地交流、社交和享受内容和服务,QQ和微信巩固了它们在中国用户生活中无处不在的平台地位。我们已经发布了几款成功的自主开发和授权游戏,增强了我们作为游戏公司全球领导者的角色。我们增加了媒体平台的受欢迎程度,数字内容付费用户的数量也迅速增加。我们还大幅提高了移动支付服务的市场份额和每日交易量,并实现了商业支付交易的快速增长。展望未来,我们将进一步实施互联互通战略,为用户提供优质体验,为生态系统中的合作伙伴创造商机。我们还将继续大力投资于安全、云和人工智能等领先技术,以应对下一轮增长。

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